Justificación
A partir de la observación de la necesidad por recibir nuevas formas de interacción con los contenidos educativos, consideramos importante la aplicación de las herramientas tecnológicas y sus posibilidades en el ramo de la educación.
Al flujo de información y las implicaciones con el mismo ya no le bastan los libros como formato tradicional, le es importante el medio inmediato ya cotidiano y directo como lo puede ser una computadora de escritorio o un tablet. Las actuales generaciones a través de internet, juegos on line, presentaciones dinámicas, redes, buscadores, etc… hacen de esto la razón de su conocimiento y relaciones sociales, por ello es que, si entramos en el canal en que se desenvuelven haciendo uso de la información pertinente para orientarles en cuanto a conocimiento podemos lograr mas efectividad a diferencia de otras formas mas tradicionales.
Es por ello que en Triangulo Digital nos proponemos adaptar los contenidos educativos del sector primaria de una forma creativa, practica e interactiva para los estudiantes, esto a través de una aplicación multimedia que resulte original, atractiva y eficiente para las nuevas generaciones de alumnos.
Definición del Proyecto
Titulo
Y tú ¿Cuánto sabes? (Nombre de la aplicación)
Destinatario
(Potenciales) La Secretaría de Educación Pública, El trompo mágico, Papirolas, FIL, museo y centro de ciencias Explora.
Contenido
Los programas de la SEP correspondientes a las asignaturas de Español, Matemáticas, Geografía e Historia, ordenados por bimestre.
Objetivos
Crear una aplicación digital que sea utilizada y/o expuesta en por lo menos uno de los potenciales destinatarios propuestos.
Nombre de la empresa: Triangulo Digital
Integrantes de la empresa: Marcos Preciado, Ayda Michel, Andres Casillas, Javier Muñoz, Leslie Bedolla
¿Cuál es a finalidad de su proyecto?
Adaptar los contenidos educativos de la SEP para las herramientas digitales.
Titulo del Proyecto: Y tú ¿Cuánto sabes?
Segmento de mercado:
La Secretaría de Educación Pública, El trompo mágico, Papirolas, FIL, museo y centro de ciencias Explora.
¿Cuáles son los temas a tratar?
Los programas de la SEP correspondientes a las asignaturas de Español, Matemáticas, Geografía e Historia, ordenados por bimestre.
¿Cuales son los productos finales?
Tres aplicaciones multimedia que aborten los temas de Español, Matemáticas, Geografía e Historia. Cada aplicación para un grado diferente en este caso 4°, 5° y 6°.
Definición del Proyecto
Titulo
Y tú ¿Cuánto sabes? (Nombre de la aplicación)
Destinatario
(Potenciales) La Secretaría de Educación Pública, El trompo mágico, Papirolas, FIL, museo y centro de ciencias Explora.
Contenido
Los programas de la SEP correspondientes a las asignaturas de Español, Matemáticas, Geografía e Historia, ordenados por bimestre.
Objetivos
Crear una aplicación digital que sea utilizada y/o expuesta en por lo menos uno de los potenciales destinatarios propuestos.
Finalidad
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Objetivo general
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Objetivo especifico
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Promover en Jalisco el uso de los medios digitales en la educación. |
Adaptar los contenidos educativos para las herramientas digitales. |
Lograr que aplicación digital sea utilizada y/o expuesta en por lo menos uno de
los potenciales destinatarios propuestos
|
Nombre de la empresa: Triangulo Digital
Integrantes de la empresa: Marcos Preciado, Ayda Michel, Andres Casillas, Javier Muñoz, Leslie Bedolla
¿Cuál es a finalidad de su proyecto?
Adaptar los contenidos educativos de la SEP para las herramientas digitales.
Titulo del Proyecto: Y tú ¿Cuánto sabes?
Segmento de mercado:
La Secretaría de Educación Pública, El trompo mágico, Papirolas, FIL, museo y centro de ciencias Explora.
¿Cuáles son los temas a tratar?
Los programas de la SEP correspondientes a las asignaturas de Español, Matemáticas, Geografía e Historia, ordenados por bimestre.
¿Cuales son los productos finales?
Tres aplicaciones multimedia que aborten los temas de Español, Matemáticas, Geografía e Historia. Cada aplicación para un grado diferente en este caso 4°, 5° y 6°.
Finalidad
|
Contenido
|
Objetivos
específicos
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Estrategias
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Actividades
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Promover en Jalisco el uso de contenidos educativos en las herramientas digitales |
Español,
Matemáticas, Geografía e Historia, ordenados por año y bimestre.
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Adaptar los contenidos educativos de primaria
para las herramientas digitales.
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Tomando la informacion correspondiente a los contenidos de español,
matemáticas, geografía e historia por cada bimestre que otorga la SEP a las
escuelas para crear una aplicación multimedia creativa e interactiva que se
adapte a alumnos de nivel de educación primaria.
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Nombre: Recopilación de datos
Descripción: De las principales materias se recopilaran los puntos
claves para traducir la información en juegos y actividades digitales
Destinatarios: niños de primaria de 6-12 años
Lugar: Colegio república Mexicana
Tiempo: invierno 2012
Recursos humanos: programador, diseñador, publicista, encargado de
contenidos y recopilación de datos
Requisitos organizativos: recopilar la información, clasificarla,
organizarla, almacenarla, traducirla en imágenes y juegos
Infraestructura: equipo de computo, libros, examenes
parciales.
Requisitos organizativos durante la actividad: organizar la
información, adaptar el contenido a la aplicación digital.
Distribución del espacio y del tiempo: Colegio
república Mexicana
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Lograr que la aplicación digital sea utilizada
y/o expuesta en por lo menos uno de los destinatarios propuestos
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Teniendo ya un producto terminado, el siguiente paso será promover la
aplicación en distintos puntos, como lo son El trompo mágico,
Papirolas, FIL, museo y centro de ciencias
Explora) convenciéndolos de la efectividad de adquirir la
aplicación como una nueva forma de enseñanza
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Nombre: venta y promoción del proyecto
Descripción: Una vez terminado el producto, se contactara y programara
una cita con los lugares previamente especificados con la intención de
recibir apoyo por parte de su empresa.
Destinatarios: trompo mágico, papirolas, FIL, museos
Lugar: museos y ferias de Guadalajara
Tiempo: invierno 2012
Recursos humanos: Relaciones publicas
Requisitos organizativos:crear el product final y apoyarnos de un
proyecto solido, con una carpeta elaborada y un discurso sostenible, a prueba
de cualquier intervención.
Infraestructura: equipo de computo, carpeta.
Requisitos organizativos durante la actividad: informarse bien
respecto a l proyecto y capacitarse ante todas las posibles dudas que
pudieran surgir del mismo.
Distribución del espacio y del tiempo: museos y ferias de Guadalajara
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Promover en GDL el uso de contenidos educativos
en las herramientas digitales
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Acudiendo con directivos de escuelas primarias seleccionadas como
clientes factibles y haciendo una exposición donde
se muestre el uso de la aplicación multimedia, asi como la información
recabada en la investigación hecha por "TRIÁNGULO DIGITAL"que sirva
como soporte en la exposición de la aplicación que estamos presentando.
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Nombre: promoción del producto a nuestro destinatario final
Descripción: una vez que contemos con el renombre y las respectivas
pruebas previas, pasaremos a mostrar nuestro producto a las escuelas
primarias seleccionadas con anterioridad
Destinatarios: escuelas primarias
Lugar: escuelas primarias de Guadalajara
Tiempo: invierno 2012
Recursos humanos: Relaciones publicas
Requisitos organizativos. Con un historial en mano se pasara a las
escuelas que ya utilicen estas herramientas para ofrecerles el proyecto que
hemos desarrollado
Infraestructura: equipo de computo, proyector, bocinas carpeta,
experiencia o algún respaldo de nuestro trabajo.
Requisitos organizativos durante la actividad: mostrar los resultados
obtenidos en pruebas, y en lugares exhibidos, así como las posibilidades de
avance y apoyo didáctico que ofrecerá nuestro producto
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